恒宇 发表于 2010-05-23 21:28 浏览次数:2,361 次
【一】缘起篇:传说的开篇,梦想的启程
大宇出品的《仙剑奇侠传》系列游戏,可谓华人游戏之经典,国产游戏之巅峰。在《仙剑奇侠传》一推出之后,就经由玩家的大好口碑,迅速累积了广大的人气和关注!以往在台湾,一套游戏卖出一万套就可以称为畅销,而《仙剑奇侠传》在当时的销售量早已突破了十万套,且还持续在排行榜上领先不坠。
《仙剑奇侠传》自1995年7月推出以来,在各种游戏杂志的排行榜中始终名列前茅,如在PC GAME龙虎榜蝉联十五个月冠军,并荣获95年【最佳角色扮演游戏奖】及【游戏类金袋奖】的肯定,不仅在台湾地区,在广大的大陆地区也引起了广泛的热潮与回响。慢工出细活,是制作《仙剑奇侠传》的坚持,也因此有了漂亮的结果。《仙剑奇侠传》影响力之大,已是国产游戏的典范,影响到往后国产武侠游戏的风格,说是中文RPG的《最终幻想》也不为过。
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恒宇 发表于 2010-05-23 21:03 浏览次数:930 次
【二】启程篇·大宇资讯与姚壮宪
说到大宇资讯,单机时代走过来的玩家可能还记忆犹新,而对于90后的玩家可能就相对陌生了。可是,正是这家台湾软件公司,创造了诸如《大富翁》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《天使帝国》等在上个世纪九十年代期间尽人皆知的经典品牌。而在当时来说,台湾游戏软件行业普遍被日本欧美的游戏所冲击,包括智冠、第三波等软件巨头在内的台湾游戏厂商,纷纷进入汉化代理海外游戏牟利的短线军团,其中更有以天堂鸟为代表的一些以汉化日本PC98平台的HGAME为生的走火入魔公司……
值得钦佩的是,大宇一直是以自己研发产品为主,没有做过代理海外游戏的业务。这在当年号召民族企业独立的业界,分外值得佩服。
这家创立于1988年的台湾厂商,最终也抵抗不过网游利润的诱惑,选择进入网游行业,也推出过诸如《魔力宝贝》、《轩辕剑网络版》等知名网游作品,但最终结果是网游事业的坎坷,也导致了单机研发的停止,而在1989年正式建立的三大小组:DOMO小组(代表作:轩辕剑系列)、狂徒创作群(代表作:仙剑奇侠传系列、大富翁系列)、NPC小组(代表作:魔神战记系列、明星志愿系列)也终成绝响。
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