恒宇 发表于 2010-05-23 21:28 浏览次数:1,918 次
【一】缘起篇:传说的开篇,梦想的启程
大宇出品的《仙剑奇侠传》系列游戏,可谓华人游戏之经典,国产游戏之巅峰。在《仙剑奇侠传》一推出之后,就经由玩家的大好口碑,迅速累积了广大的人气和关注!以往在台湾,一套游戏卖出一万套就可以称为畅销,而《仙剑奇侠传》在当时的销售量早已突破了十万套,且还持续在排行榜上领先不坠。
《仙剑奇侠传》自1995年7月推出以来,在各种游戏杂志的排行榜中始终名列前茅,如在PC GAME龙虎榜蝉联十五个月冠军,并荣获95年【最佳角色扮演游戏奖】及【游戏类金袋奖】的肯定,不仅在台湾地区,在广大的大陆地区也引起了广泛的热潮与回响。慢工出细活,是制作《仙剑奇侠传》的坚持,也因此有了漂亮的结果。《仙剑奇侠传》影响力之大,已是国产游戏的典范,影响到往后国产武侠游戏的风格,说是中文RPG的《最终幻想》也不为过。
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恒宇 发表于 2010-05-23 21:03 浏览次数:762 次
【二】启程篇·大宇资讯与姚壮宪
说到大宇资讯,单机时代走过来的玩家可能还记忆犹新,而对于90后的玩家可能就相对陌生了。可是,正是这家台湾软件公司,创造了诸如《大富翁》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《天使帝国》等在上个世纪九十年代期间尽人皆知的经典品牌。而在当时来说,台湾游戏软件行业普遍被日本欧美的游戏所冲击,包括智冠、第三波等软件巨头在内的台湾游戏厂商,纷纷进入汉化代理海外游戏牟利的短线军团,其中更有以天堂鸟为代表的一些以汉化日本PC98平台的HGAME为生的走火入魔公司……
值得钦佩的是,大宇一直是以自己研发产品为主,没有做过代理海外游戏的业务。这在当年号召民族企业独立的业界,分外值得佩服。
这家创立于1988年的台湾厂商,最终也抵抗不过网游利润的诱惑,选择进入网游行业,也推出过诸如《魔力宝贝》、《轩辕剑网络版》等知名网游作品,但最终结果是网游事业的坎坷,也导致了单机研发的停止,而在1989年正式建立的三大小组:DOMO小组(代表作:轩辕剑系列)、狂徒创作群(代表作:仙剑奇侠传系列、大富翁系列)、NPC小组(代表作:魔神战记系列、明星志愿系列)也终成绝响。
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恒宇 发表于 2010-04-18 14:59 浏览次数:636 次
【前言】
十五年前,玩PC GAME的玩家也许都为一个感情非常细腻的人描绘出的两个女孩感动过,哭过。很多人都曾尝试这各种方法来挽救这份爱情,这份略带伤感的传奇故事。但这是宿命。一切由天定。
《仙剑奇侠传》这个永世经典,一个带着及其浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家在谈起这个传世佳作的时候,泪水不自觉的落下,难以忘怀。
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恒宇 发表于 2010-04-05 18:04 浏览次数:853 次

仙剑奇侠传五
蜀山,位于神州大地中心,天地灵气汇聚之地,因地处蜀地,故名蜀山。山内鸾鹤盘旋,青松翠柏,险峰奇石。顶峰终日灵雾弥漫,气象万千,乃著名修仙剑派——蜀山剑派总坛所在。
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恒宇 发表于 2010-04-05 14:59 浏览次数:642 次

清明节始于周代,”春分后十五日,斗指丁,为清明,时万物皆洁齐而清明,盖时当气清景明,万物皆显,因此得名。”这是一个扫墓祭祖的日子。
有祖即是有根,对于中国网络游戏来说,现在还处在根的阶段。从1999到2010这十来年里,所有的先锋或者先烈,都为整个游戏产业的发展提供了经验或者教训。
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恒宇 发表于 2010-04-01 10:18 浏览次数:1,056 次
2004年,国家广电总局曾经颁行《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。随后广电禁播网游广告成为未经明文禁止的行业”潜规则”。然而近日由”大嘴美女”姚晨主演的偶像连续剧《和空姐一起的日子》却传来了植入网游广告的消息……
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