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	<title>恒宇在线</title>
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		<title>《仙剑奇侠传》十五年祭【缘起篇】</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 13:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>恒宇</dc:creator>
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		<description><![CDATA[【一】缘起篇：传说的开篇，梦想的启程 　　大宇出品的《仙剑奇侠传》系列游戏，可谓华人游戏之经典，国产游戏之巅峰。在《仙剑奇侠传》一推出之后，就经由玩家的大好口碑，迅速累积了广大的人气和关注！以往在台湾，一套游戏卖出一万套就可以称为畅销，而《仙剑奇侠传》在当时的销售量早已突破了十万套，且还持续在排行榜上领先不坠。 　　《仙剑奇侠传》自1995年7月推出以来，在各种游戏杂志的排行榜中始终名列前茅，如在PC GAME龙虎榜蝉联十五个月冠军，并荣获95年【最佳角色扮演游戏奖】及【游戏类金袋奖】的肯定，不仅在台湾地区，在广大的大陆地区也引起了广泛的热潮与回响。慢工出细活，是制作《仙剑奇侠传》的坚持，也因此有了漂亮的结果。《仙剑奇侠传》影响力之大，已是国产游戏的典范，影响到往后国产武侠游戏的风格，说是中文RPG的《最终幻想》也不为过。 　　宝剑，剑身上的铭文似乎预示着这把宝剑的来历非同寻常。 　　葫芦，装着的是丹药，还是一壶好酒，两者都有可能吧。 　　竹简，篆刻着仙剑凄美的诗词，记录着仙剑人物的点滴。 　　还记得这几个人物吗？谁能忘怀当年的感动，那是刻骨铭心的，如今还是那样深深刺痛了心。 　　电脑游戏在中国的发展也就是这十几年的事情，在这段时间里，伴随着电脑行业的飞速发展，中国的国产游戏也从无到有、从凤毛麟角到种类繁多、从碌碌无为到有人喜欢。在这风风雨雨的十几年里，《仙剑奇侠传》是一个被某些业界人士赞喻为”中国游戏业的一个神话”、”中文RPG不可逾越的巅峰之作”的角色扮演类游戏。它的制作厂家是大宇资讯股份有限公司。自上世纪90年代中期，《仙剑奇侠传》DOS版、95版已在中国大地上流行，截止至今，《新仙剑奇侠传》、《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及不少仙剑迷们绘制的漫画、改编的小说等等纷纷轰动一时，可谓壮观！（这里笔者选择性无视了某脑残歌演绎的电视剧，在仙剑家族的系谱里，绝对没有其地位！） 　　《仙剑奇侠传》以情字为武侠角色扮演游戏的中心题旨，造成心灵上的极大震撼。故事围绕着真爱展开，不仅仅只是局限于亲情、爱情，更包含对大地万物无私的大爱。游戏中的浪漫感情故事与独特的声光效果，得到很多人的青睐。大胆采用的悲剧结局，更是深深震撼了玩家的心灵，形成广大的回响。 　　与时下网络游戏界流行的诸多大型3D游戏相比，网游日复一日的追逐画面声光特效的提升，年复一年的归结于玩家的PK、练级、打宝，然而只是靠画面效果取胜的简单娱乐。我们不可否认网游以其社会化的交流，获得的单机游戏所无法比拟的互动性，但却不知不觉的日趋背离RPG游戏的根本&#8211;剧情、世界。 　　MMORPG，这RPG三个字，实在有些勉强。 　　而《仙剑奇侠传》不仅有华美的声光设计（请不要用今天的眼光来看待她，请记住，那是1995年，在那个连英特尔奔腾系列都不存在的时代，在那个还是DOS系统一统天下的时代！），更重要的是它如一部文学作品一般，有血有肉，有实际的主题，并且上升到精神层面，甚至历史层面&#8211;这是它的最成功之处。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>【一】缘起篇：传说的开篇，梦想的启程</strong></p>
<p>　　大宇出品的《仙剑奇侠传》系列游戏，可谓华人游戏之经典，国产游戏之巅峰。在《仙剑奇侠传》一推出之后，就经由玩家的大好口碑，迅速累积了广大的人气和关注！以往在台湾，一套游戏卖出一万套就可以称为畅销，而《仙剑奇侠传》在当时的销售量早已突破了十万套，且还持续在排行榜上领先不坠。</p>
<p>　　《仙剑奇侠传》自1995年7月推出以来，在各种游戏杂志的排行榜中始终名列前茅，如在PC GAME龙虎榜蝉联十五个月冠军，并荣获95年【最佳角色扮演游戏奖】及【游戏类金袋奖】的肯定，不仅在台湾地区，在广大的大陆地区也引起了广泛的热潮与回响。慢工出细活，是制作《仙剑奇侠传》的坚持，也因此有了漂亮的结果。《仙剑奇侠传》影响力之大，已是国产游戏的典范，影响到往后国产武侠游戏的风格，说是中文RPG的《最终幻想》也不为过。</p>
<p> <span id="more-43"></span>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img src="http://public.blu.livefilestore.com/y1paP8EV0WYAenOZELM4PflVymZSodcopXp84gnaV7nN7r_qRVX0sBsVP4usBYUNu6tbltGlpPBebvNytzIzIYGXg/1.jpg" style="CURSOR: pointer" alt="点击放大" width="600"/></p>
<p>　　宝剑，剑身上的铭文似乎预示着这把宝剑的来历非同寻常。</p>
<p>　　葫芦，装着的是丹药，还是一壶好酒，两者都有可能吧。</p>
<p>　　竹简，篆刻着仙剑凄美的诗词，记录着仙剑人物的点滴。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img src="http://public.blu.livefilestore.com/y1paP8EV0WYAen6DKg-2uf2IDLWcE9EcUZBlG-FOwwGTaCAbBa6As_7WG0vEHA5S3OzMTICmg8vqe3P_Nt9Wi1nzw/2.jpg" style="CURSOR: pointer" alt="点击放大" width="600"/></p>
<p>　　还记得这几个人物吗？谁能忘怀当年的感动，那是刻骨铭心的，如今还是那样深深刺痛了心。</p>
<p>　　电脑游戏在中国的发展也就是这十几年的事情，在这段时间里，伴随着电脑行业的飞速发展，中国的国产游戏也从无到有、从凤毛麟角到种类繁多、从碌碌无为到有人喜欢。在这风风雨雨的十几年里，《仙剑奇侠传》是一个被某些业界人士赞喻为”中国游戏业的一个神话”、”中文RPG不可逾越的巅峰之作”的角色扮演类游戏。它的制作厂家是大宇资讯股份有限公司。自上世纪90年代中期，《仙剑奇侠传》DOS版、95版已在中国大地上流行，截止至今，《新仙剑奇侠传》、《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及不少仙剑迷们绘制的漫画、改编的小说等等纷纷轰动一时，可谓壮观！（这里笔者选择性无视了某脑残歌演绎的电视剧，在仙剑家族的系谱里，绝对没有其地位！）</p>
<p>　　《仙剑奇侠传》以情字为武侠角色扮演游戏的中心题旨，造成心灵上的极大震撼。故事围绕着真爱展开，不仅仅只是局限于亲情、爱情，更包含对大地万物无私的大爱。游戏中的浪漫感情故事与独特的声光效果，得到很多人的青睐。大胆采用的悲剧结局，更是深深震撼了玩家的心灵，形成广大的回响。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pUOBMWvg2kiNnYVp9hLyOpjD55wsFSG56qZEfas21WJYPMLAdWmf37cY2szFHrK5TqVhn67BvzIQsd9fRZswcZw/3.gif" alt="中文RPG领域不朽传说 《仙剑奇侠传》十五年祭" height="200" width="320"/><img src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pUOBMWvg2kiPduPmLvn7XOqP32ErDWbYeeacmbFMdFo4sHfFU8QTlSN1u1lNWsxqHqcuOOX80Hgfd_wAv3w0Xlg/4.gif" alt="中文RPG领域不朽传说 《仙剑奇侠传》十五年祭" height="200" width="320"/></p>
<p>　　与时下网络游戏界流行的诸多大型3D游戏相比，网游日复一日的追逐画面声光特效的提升，年复一年的归结于玩家的PK、练级、打宝，然而只是靠画面效果取胜的简单娱乐。我们不可否认网游以其社会化的交流，获得的单机游戏所无法比拟的互动性，但却不知不觉的日趋背离RPG游戏的根本&#8211;剧情、世界。</p>
<p>　　MMORPG，这RPG三个字，实在有些勉强。</p>
<p>　　而《仙剑奇侠传》不仅有华美的声光设计（请不要用今天的眼光来看待她，请记住，那是1995年，在那个连英特尔奔腾系列都不存在的时代，在那个还是DOS系统一统天下的时代！），更重要的是它如一部文学作品一般，有血有肉，有实际的主题，并且上升到精神层面，甚至历史层面&#8211;这是它的最成功之处。</p>
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		<title>《仙剑奇侠传》十五年祭【启程篇】</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 13:03:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>恒宇</dc:creator>
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		<description><![CDATA[【二】启程篇·大宇资讯与姚壮宪 　　说到大宇资讯，单机时代走过来的玩家可能还记忆犹新，而对于90后的玩家可能就相对陌生了。可是，正是这家台湾软件公司，创造了诸如《大富翁》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《天使帝国》等在上个世纪九十年代期间尽人皆知的经典品牌。而在当时来说，台湾游戏软件行业普遍被日本欧美的游戏所冲击，包括智冠、第三波等软件巨头在内的台湾游戏厂商，纷纷进入汉化代理海外游戏牟利的短线军团，其中更有以天堂鸟为代表的一些以汉化日本PC98平台的HGAME为生的走火入魔公司…… 　　值得钦佩的是，大宇一直是以自己研发产品为主，没有做过代理海外游戏的业务。这在当年号召民族企业独立的业界，分外值得佩服。 　　这家创立于1988年的台湾厂商，最终也抵抗不过网游利润的诱惑，选择进入网游行业，也推出过诸如《魔力宝贝》、《轩辕剑网络版》等知名网游作品，但最终结果是网游事业的坎坷，也导致了单机研发的停止，而在1989年正式建立的三大小组：DOMO小组（代表作：轩辕剑系列）、狂徒创作群（代表作：仙剑奇侠传系列、大富翁系列）、NPC小组（代表作：魔神战记系列、明星志愿系列）也终成绝响。 　　既然谈到大宇资讯，谈到《仙剑奇侠传》，那么有一个人绝对不可不谈，那就是仙剑系列的创造者，姚壮宪先生。 　　姓名：姚壮宪； 　　性别：男； 　　国籍：中国； 　　籍贯：台湾花莲县； 　　毕业院校：台北工专矿冶专业； 　　出生年月：一九六九年二月； 　　喜欢的事情：设计出最好的中文角色扮演游戏； 　　现属公司：北京软星； 　　代表作：《仙剑奇侠传》、《大富翁》； 　　昵称：姚仙； 　　名誉：仙剑之父。 　　姚壮宪一九六九年生于台湾省东部的花莲县，童年生活在农村，亲近于大自然；虽然没有电视和游戏机，他却沉迷于更有趣的生活&#8211;抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟，但姚壮宪自小性格比较孤僻，喜欢独来独往。也正因为有这样的经历，潜意识中姚壮宪把它影射于游戏，于是便有了李逍遥&#8211;这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。 　　姚壮宪游戏生涯的开始，得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂，他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象，他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境，姚壮宪放弃了上大学的良机，以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始，姚壮宪就学着制作简单的小游戏。即将毕业之时，姚壮宪带上自己的两款射击游戏，踏上了寻访游戏公司的求职路。姚壮宪把作品送到大宇资讯，可惜与大宇资讯的产品撞车，但双方都留下了好印象。那年，大宇资讯刚刚成立二周年，姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。 　　一九八九年，二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份”成绩单”&#8211;《大富翁》，正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套，这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着，姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》，强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。一九九三年，服完兵役的姚壮宪提出要做一款角色扮演游戏，就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路，因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验，本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月，真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致&#8211;从剧本到程序、美工、音乐，一切工序都有他的参与。”那时的工作流程是：白天写程式、晚上写剧本、半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。 　　”在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她，快乐地相恋两年；最大的失望却是因为忙于工作而失去了她，至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上，《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测，能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人，大概本身就是情深意切的吧？而姚壮宪自己说过：”《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的，把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么一九九三年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里，所有的制作人员就只是他一个人&#8211;《仙剑奇侠传》是一部个人感情激荡下的产物。虽然”一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适，人们却也能由《仙剑奇侠传》来隐约感触到一个人的内心世界。 　　主要作品 　　一九九二年&#8211;大富翁二；一九九五年&#8211;《仙剑奇侠传》；一九九六年&#8211;《大富翁三》；一九九七年&#8211;《仙剑奇侠传-柔情篇》；一九九八年&#8211;《大富翁四》；二零零一年&#8211;《新仙剑奇侠传》、《仙剑客栈》；二零零二年&#8211;《仙剑奇侠传二》；二零零三年&#8211;《仙剑奇侠传三》（监制）；二零零四年&#8211;《仙剑奇侠传三外传-问情篇》（监制）；二零零七年&#8211;《新仙剑奇侠传-电视剧纪念版》；二零零七年&#8211;《仙剑奇侠传四》（监制）；二零零八年&#8211;《仙剑奇侠传-网络游戏版》；二零一零年&#8211;《仙剑奇侠传五》（开发中）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>【二】启程篇·大宇资讯与姚壮宪</strong></p>
<p>　　说到大宇资讯，单机时代走过来的玩家可能还记忆犹新，而对于90后的玩家可能就相对陌生了。可是，正是这家台湾软件公司，创造了诸如《大富翁》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《天使帝国》等在上个世纪九十年代期间尽人皆知的经典品牌。而在当时来说，台湾游戏软件行业普遍被日本欧美的游戏所冲击，包括智冠、第三波等软件巨头在内的台湾游戏厂商，纷纷进入汉化代理海外游戏牟利的短线军团，其中更有以天堂鸟为代表的一些以汉化日本PC98平台的HGAME为生的走火入魔公司……</p>
<p>　　值得钦佩的是，大宇一直是以自己研发产品为主，没有做过代理海外游戏的业务。这在当年号召民族企业独立的业界，分外值得佩服。</p>
<p>　　这家创立于1988年的台湾厂商，最终也抵抗不过网游利润的诱惑，选择进入网游行业，也推出过诸如《魔力宝贝》、《轩辕剑网络版》等知名网游作品，但最终结果是网游事业的坎坷，也导致了单机研发的停止，而在1989年正式建立的三大小组：DOMO小组（代表作：轩辕剑系列）、狂徒创作群（代表作：仙剑奇侠传系列、大富翁系列）、NPC小组（代表作：魔神战记系列、明星志愿系列）也终成绝响。</p>
<p> <span id="more-47"></span>
<p>　　既然谈到大宇资讯，谈到《仙剑奇侠传》，那么有一个人绝对不可不谈，那就是仙剑系列的创造者，姚壮宪先生。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img src="http://public.blu.livefilestore.com/y1p4vCS9Iw0IErMiO8rNgr_IFETG7PQ8WK_6qRsMLQ30v7THjBmZXLbxz7kJJK585uy9dtydDAAGs56YzTXx-GjWQ/5.jpg" style="CURSOR: pointer" alt="点击放大" width="600"/></p>
<p>　　姓名：姚壮宪； <br />　　性别：男； <br />　　国籍：中国； <br />　　籍贯：台湾花莲县； <br />　　毕业院校：台北工专矿冶专业； <br />　　出生年月：一九六九年二月； <br />　　喜欢的事情：设计出最好的中文角色扮演游戏； <br />　　现属公司：北京软星； <br />　　代表作：《仙剑奇侠传》、《大富翁》； <br />　　昵称：姚仙； <br />　　名誉：仙剑之父。</p>
<p>　　姚壮宪一九六九年生于台湾省东部的花莲县，童年生活在农村，亲近于大自然；虽然没有电视和游戏机，他却沉迷于更有趣的生活&#8211;抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟，但姚壮宪自小性格比较孤僻，喜欢独来独往。也正因为有这样的经历，潜意识中姚壮宪把它影射于游戏，于是便有了李逍遥&#8211;这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。</p>
<p>　　姚壮宪游戏生涯的开始，得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂，他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象，他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境，姚壮宪放弃了上大学的良机，以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始，姚壮宪就学着制作简单的小游戏。即将毕业之时，姚壮宪带上自己的两款射击游戏，踏上了寻访游戏公司的求职路。姚壮宪把作品送到大宇资讯，可惜与大宇资讯的产品撞车，但双方都留下了好印象。那年，大宇资讯刚刚成立二周年，姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。</p>
<p>　　一九八九年，二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份”成绩单”&#8211;《大富翁》，正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套，这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着，姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》，强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。一九九三年，服完兵役的姚壮宪提出要做一款角色扮演游戏，就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路，因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验，本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月，真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致&#8211;从剧本到程序、美工、音乐，一切工序都有他的参与。”那时的工作流程是：白天写程式、晚上写剧本、半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。</p>
<p>　　”在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她，快乐地相恋两年；最大的失望却是因为忙于工作而失去了她，至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上，《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测，能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人，大概本身就是情深意切的吧？而姚壮宪自己说过：”《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的，把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么一九九三年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里，所有的制作人员就只是他一个人&#8211;《仙剑奇侠传》是一部个人感情激荡下的产物。虽然”一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适，人们却也能由《仙剑奇侠传》来隐约感触到一个人的内心世界。</p>
<p>　　主要作品</p>
<p>　　一九九二年&#8211;大富翁二；一九九五年&#8211;《仙剑奇侠传》；一九九六年&#8211;《大富翁三》；一九九七年&#8211;《仙剑奇侠传-柔情篇》；一九九八年&#8211;《大富翁四》；二零零一年&#8211;《新仙剑奇侠传》、《仙剑客栈》；二零零二年&#8211;《仙剑奇侠传二》；二零零三年&#8211;《仙剑奇侠传三》（监制）；二零零四年&#8211;《仙剑奇侠传三外传-问情篇》（监制）；二零零七年&#8211;《新仙剑奇侠传-电视剧纪念版》；二零零七年&#8211;《仙剑奇侠传四》（监制）；二零零八年&#8211;《仙剑奇侠传-网络游戏版》；二零一零年&#8211;《仙剑奇侠传五》（开发中）。</p>
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		<title>《仙剑奇侠传》十五年祭【前言】</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 06:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>恒宇</dc:creator>
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		<description><![CDATA[【前言】 　　十五年前，玩PC GAME的玩家也许都为一个感情非常细腻的人描绘出的两个女孩感动过，哭过。很多人都曾尝试这各种方法来挽救这份爱情，这份略带伤感的传奇故事。但这是宿命。一切由天定。 　　《仙剑奇侠传》这个永世经典，一个带着及其浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事，几段情致自然的小诗，数曲清灵悠扬的音乐，至今仍让老一辈的玩家在谈起这个传世佳作的时候，泪水不自觉的落下，难以忘怀。 　　当耳边再次响起蝶恋那熟悉的旋律，是否心头会涌起一股莫名的忧伤？ 　　当镇妖塔、桃花林、白河寒秋那历历在目的场景一次次的浮现我们的眼前时，是否心里会有一种真挚的感动？ 　　伴随着近日传出由仙剑之父姚仙亲自操刀的《仙剑奇侠传5》终于出现了10张泄露的开发中截图，同时另外据小道消息称《仙剑5》将于今年9月开发完成，仙剑系列经历了十五年的风霜雨雪，终于再度回归到玩家们的视线里来。 　　从《仙剑奇侠传》第一代的经典，到《仙剑奇侠传二》的不过不失，再到《仙剑奇侠传三问情篇》的惊艳，以至《仙剑奇侠传四》最后几成绝响。伴随着关于《仙剑奇侠传五》再续传说，且让我们一同把目光回溯到上个世纪末，回到那个还是仙剑一刚刚诞生的时候，一起回顾那仙灵岛上别洞天的逍遥岁月……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>【前言】</strong></p>
<p>　　十五年前，玩PC GAME的玩家也许都为一个感情非常细腻的人描绘出的两个女孩感动过，哭过。很多人都曾尝试这各种方法来挽救这份爱情，这份略带伤感的传奇故事。但这是宿命。一切由天定。</p>
<p>　　《仙剑奇侠传》这个永世经典，一个带着及其浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事，几段情致自然的小诗，数曲清灵悠扬的音乐，至今仍让老一辈的玩家在谈起这个传世佳作的时候，泪水不自觉的落下，难以忘怀。</p>
<p><span id="more-39"></span></p>
<p>　　当耳边再次响起蝶恋那熟悉的旋律，是否心头会涌起一股莫名的忧伤？</p>
<p>　　当镇妖塔、桃花林、白河寒秋那历历在目的场景一次次的浮现我们的眼前时，是否心里会有一种真挚的感动？</p>
<p>　　伴随着近日传出由仙剑之父姚仙亲自操刀的《仙剑奇侠传5》终于出现了10张泄露的开发中截图，同时另外据小道消息称《仙剑5》将于今年9月开发完成，仙剑系列经历了十五年的风霜雨雪，终于再度回归到玩家们的视线里来。</p>
<p>　　从《仙剑奇侠传》第一代的经典，到《仙剑奇侠传二》的不过不失，再到《仙剑奇侠传三问情篇》的惊艳，以至《仙剑奇侠传四》最后几成绝响。伴随着关于《仙剑奇侠传五》再续传说，且让我们一同把目光回溯到上个世纪末，回到那个还是仙剑一刚刚诞生的时候，一起回顾那仙灵岛上别洞天的逍遥岁月……</p>
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		<title>迅雷5.9.18.1364版本发布！</title>
		<link>http://www.heyni.cn/archives/2010/04/37.html</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 13:54:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>恒宇</dc:creator>
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		<description><![CDATA[迅雷5.9.18.1364版本给您带来以下新体验。 【一、离线下载增加空间”金豆”模式，可让你的离线下载空间搭配灵活】 （详情请访问：http://lixian.xunlei.com/goldbean.html ） 【二、”网页图片浏览器”支持网页中的多页图片浏览，需频繁翻页浏览的图片，现在轻松浏览！】 （注：1、目前的实现方式需页面保持开启，近期会解决此问题；2、以下图片内容仅为示例使用） 需翻页浏览的网页图片↓ “网页图片浏览器”支持软件内翻页浏览↓ 【三、BT任务新建面板支持”显示文件结构”】 更新信息： 迅雷5.9.18.1364（2010.04.06） =============================== 功能变化： 1、离线下载增加空间金豆模式【解决空间不足的烦恼，储蓄闲置不用的空间】 2、”网页图片浏览器”支持网页中的多页图片浏览 3、BT任务新建面板支持”显示文件结构” 性能优化： 1、优化ADSL网络中小文件下载速度 2、优化BT任务新建面板”选择”按钮的响应速度 细节改进： 1、右键菜单增加”复制到手机”选项【”U盘、MP4、移动硬盘”等移动存储设备通用】 2、”消息盒子”可设置接收或屏蔽来自某业务的通知 3、”下载助手”提示可显示文件大小 问题解决： 1、修正智能命名某些情况下将文件后缀错误修改的问题 2、修正大量已知的崩溃问题 3、修正”网页图片浏览器”打开非图片文件的问题 版本信息： 迅雷5.9.18.1364版本 【开发过程历时：16个工作日】 【测试过程历时：13个工作日（7遍）】 【”界面”及各”模块”共有改进：214项】 【”下载核心”共有改进：39项】 (因各项改进较多，故不能于更新信息中一一列举) 【安装包大小：12.9 MB (13,628,768 字节)】 【MD5：9990E0BAF0ABD633579DCD2B51E48754】 【SHA-1：54BEBE19E3E91DF927664F99AFE2D88BFE7E829F】]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong style="FONT-SIZE: 24px">迅雷5.9.18.1364版本给您带来以下新体验。</strong></p>
<p>【一、离线下载增加空间”金豆”模式，可让你的离线下载空间搭配灵活】 <br />（详情请访问：<a href="http://lixian.xunlei.com/goldbean.html">http://lixian.xunlei.com/goldbean.html</a> ） </p>
<p><img src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pZsjJOn4oG7Dovp4eBU-gTaCzy-RE4ouZZLRAcGLOOslJsHZGR_nYeFV5FZ8RYs_pcASkrBITA-6Q84ME6qql-Q/离线下载金豆.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px ridge; BORDER-LEFT: #000000 1px ridge; WIDTH: 581px; DISPLAY: inline; HEIGHT: 288px; BORDER-TOP: #000000 1px ridge; BORDER-RIGHT: #000000 1px ridge" height="288" alt="" width="581"/></p>
<p> <span id="more-37"></span>
<p>【二、”网页图片浏览器”支持网页中的多页图片浏览，需频繁翻页浏览的图片，现在轻松浏览！】 <br />（注：1、目前的实现方式需页面保持开启，近期会解决此问题；2、以下图片内容仅为示例使用） </p>
<p>需翻页浏览的网页图片↓ </p>
<p><img src="http://public.blu.livefilestore.com/y1ps0PHTxLD0eV7gCpSCBoR2U3QsmbkjQ6BDT-ZnXhyfRc-Z0ZKK5PO6qOSXkhb-VTESlagSgFH5LR_iz8njKMgEA/翻页.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px ridge; BORDER-LEFT: #000000 1px ridge; WIDTH: 550px; DISPLAY: inline; HEIGHT: 232px; BORDER-TOP: #000000 1px ridge; BORDER-RIGHT: #000000 1px ridge" height="232" alt="" width="550"/></p>
<p>“网页图片浏览器”支持软件内翻页浏览↓ </p>
<p><img src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pFbfFtXU2IjpOaaQ5T3jtLlZAZ14dIjbQDN6zrKDsOBXVem9SrMQTirErShiMG4iOf4NRr4xMDj2O3QwA7hPZLQ/翻页2.jpg" style="WIDTH: 580px; DISPLAY: inline; HEIGHT: 422px" height="422" alt="" width="580"/> </p>
<p>【三、BT任务新建面板支持”显示文件结构”】 </p>
<p><img src="http://public.blu.livefilestore.com/y1ps0PHTxLD0eUGenlScHvc6uX7XKrydj6wA8_W8OcEjch1SBSJlisD36qKyogE91cPQX0JpSdrOP-51QfY3zFx2g/BT任务显示文件结构.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px ridge; BORDER-LEFT: #000000 1px ridge; WIDTH: 418px; DISPLAY: inline; HEIGHT: 427px; BORDER-TOP: #000000 1px ridge; BORDER-RIGHT: #000000 1px ridge" height="427" alt="" width="418"/></p>
<p>更新信息： <br />迅雷5.9.18.1364（2010.04.06） <br />=============================== <br />功能变化： <br />1、离线下载增加空间金豆模式【解决空间不足的烦恼，储蓄闲置不用的空间】 <br />2、”网页图片浏览器”支持网页中的多页图片浏览 <br />3、BT任务新建面板支持”显示文件结构” </p>
<p>性能优化： <br />1、优化ADSL网络中小文件下载速度 <br />2、优化BT任务新建面板”选择”按钮的响应速度 </p>
<p>细节改进： <br />1、右键菜单增加”复制到手机”选项【”U盘、MP4、移动硬盘”等移动存储设备通用】 <br />2、”消息盒子”可设置接收或屏蔽来自某业务的通知 <br />3、”下载助手”提示可显示文件大小 </p>
<p>问题解决： <br />1、修正智能命名某些情况下将文件后缀错误修改的问题 <br />2、修正大量已知的崩溃问题 <br />3、修正”网页图片浏览器”打开非图片文件的问题 </p>
<p>版本信息： 迅雷5.9.18.1364版本 <br />【开发过程历时：16个工作日】 <br />【测试过程历时：13个工作日（7遍）】 <br />【”界面”及各”模块”共有改进：214项】 <br />【”下载核心”共有改进：39项】 (因各项改进较多，故不能于更新信息中一一列举) <br />【安装包大小：12.9 MB (13,628,768 字节)】 <br />【MD5：9990E0BAF0ABD633579DCD2B51E48754】 <br />【SHA-1：54BEBE19E3E91DF927664F99AFE2D88BFE7E829F】 </p>
<p><a href="http://down.sandai.net/Thunder5.9.18.1364.exe"><img src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pjijAmz6hixTFKOYdlZlJj0dhUBLj3UvtmigCUBVGrliLdkE3xJBPdTRU3yydTwAIIZMP9MYn0bfTRsmB5nlPhA/下载按钮.png" style="DISPLAY: inline" height="43" width="224"/></a></p>
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		<title>忆仙剑·蜀山</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 10:04:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>恒宇</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　蜀山，位于神州大地中心，天地灵气汇聚之地，因地处蜀地，故名蜀山。山内鸾鹤盘旋，青松翠柏，险峰奇石。顶峰终日灵雾弥漫，气象万千，乃著名修仙剑派——蜀山剑派总坛所在。 　　蜀山剑派可谓人才济济、卧虎藏龙，剑仙剑侠者御剑出入其中，求仙求道者流连忘情于内，皆以蜀山剑派为尊。按说修仙问道，当以升仙为本，世事次之，但蜀山剑派却以斩妖除魔为首，积德行善为宗，不断有弟子下山救世人于水火，日久为之，世间遂留下无数蜀山剑侠的传说。 　　蜀山弟子降妖之后，感念其亦为生灵，上天有好生之德，凡非十恶不赦者，皆打入锁妖塔之内任其自生自灭，永不见天日。 长年以来，每逢变故，锁妖塔倒，群魔降世，生灵涂炭，人世面临种种浩劫，蜀山弟子都深感责任重大，偕同武林各派联手，耗费无数心血和光阴追捕妖魔。蜀山弟子不求名利，事后往往功成身退，甘愿默默无闻，更为世人敬仰。蜀山因此名声大噪，其弟子行走江湖各门各派皆以贵宾之礼相待。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img title="仙剑奇侠传五" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1prNnsvrpz83h9MyrT_0L2PSS0icG8p8b7sN9hiiexIYrvJPQ9GmM4gT10nUeiDCqcCYJWN7mCxMSU5Onzkhbfvw/pal5.jpg" alt="仙剑奇侠传五" width="600" height="200" /><p class="wp-caption-text">仙剑奇侠传五</p></div>
<p>　　蜀山，位于神州大地中心，天地灵气汇聚之地，因地处蜀地，故名蜀山。山内鸾鹤盘旋，青松翠柏，险峰奇石。顶峰终日灵雾弥漫，气象万千，乃著名修仙剑派——蜀山剑派总坛所在。<br />
<span id="more-32"></span><br />
　　蜀山剑派可谓人才济济、卧虎藏龙，剑仙剑侠者御剑出入其中，求仙求道者流连忘情于内，皆以蜀山剑派为尊。按说修仙问道，当以升仙为本，世事次之，但蜀山剑派却以斩妖除魔为首，积德行善为宗，不断有弟子下山救世人于水火，日久为之，世间遂留下无数蜀山剑侠的传说。<br />
　　蜀山弟子降妖之后，感念其亦为生灵，上天有好生之德，凡非十恶不赦者，皆打入锁妖塔之内任其自生自灭，永不见天日。<br />
长年以来，每逢变故，锁妖塔倒，群魔降世，生灵涂炭，人世面临种种浩劫，蜀山弟子都深感责任重大，偕同武林各派联手，耗费无数心血和光阴追捕妖魔。蜀山弟子不求名利，事后往往功成身退，甘愿默默无闻，更为世人敬仰。蜀山因此名声大噪，其弟子行走江湖各门各派皆以贵宾之礼相待。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>中国游戏死亡档案：死去的游戏逝去的青春</title>
		<link>http://www.heyni.cn/archives/2010/04/26.html</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 06:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>恒宇</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　清明节始于周代，”春分后十五日，斗指丁，为清明，时万物皆洁齐而清明，盖时当气清景明，万物皆显，因此得名。”这是一个扫墓祭祖的日子。 　　有祖即是有根，对于中国网络游戏来说，现在还处在根的阶段。从1999到2010这十来年里，所有的先锋或者先烈，都为整个游戏产业的发展提供了经验或者教训。 　　而在清明节，我们尤其应向那些已经死去的游戏产品致敬。那些可以成为先烈的游戏，大多都有探索前进道路的意味。而这种探索所付出的代价，换来了已经膨胀达到数百亿产值的一个产业。 　　每一个已死亡的游戏背后，都凝结着无法驱散的记忆，有来自经营者的，也有来自玩家的。那些死去的游戏，有的几乎无人记起，有的还有玩家在倡议重开复活，还有的，已经复活并即将面市。对于推出这期《中国游戏死亡档案》的编辑来说，这不仅仅是一份名单，更是一份厚重的情感。 　　十年，几乎耗去了一代人的青春和热血，他们不该被遗忘。他们的故事，令生者更加珍惜今朝，勇往直前。 　　死亡调查 　　这可能是史上最轻松的死亡调查了。即便是与商战相比，这些停运的网游产品总是平和而冷静。 　　第一个可查的网络游戏的死亡案例发生在2002年，九城因运营不善关闭了旗下的游戏《骄城》。这款游戏并不知名，以至于死亡时无人问津。 　　而离现在最近的游戏死亡故事即将发生，在本文写作的同时，世纪天成宣布旗下《冲锋岛》将于2010年5月31日关闭。而对于很多玩家来说，这则讣告是让他们第一次听说了这款游戏。 　　游戏业界即是如此，一款游戏面市时会遭遇热烈的期待，然后玩家聚散，当无人理会时，游戏死亡。再然后，玩家开始怀念，不仅仅是怀念游戏，更是在游戏的那段时间所投入的时间和情感。 　　从来没有一种服务，像游戏一样让人全身心投入。 　　死亡分类 　　通过调查，列出了123款死亡游戏，其中国产原创和韩国进口的游戏占据了七成以上。这并不奇怪。事实上考虑到总的游戏数量，国产原创和韩国进口游戏的死亡率要远低于欧美游戏和日本游戏。 　　而中国游戏市场的格局，也在中韩竞争中定位。 　　死亡原因 　　总的来说，游戏死亡的直接原因都是玩家的流失。而玩家流失的背后，往往有一些失误或者不得已而为之的故事。这些故事，可以被总结分为十类。 　　1、水土不服。几乎所有的进口游戏都要面对这样的问题。即便是来自韩国的游戏，也有如《激战》一样具备中国玩家所难以接受的游戏理论的产品。而最终的代价是，玩家放弃了这款游戏。这一现象在欧美游戏中最为明显，在中国运营的欧美游戏，有一半死于水土不服。 　　所谓水土不服，包括游戏的文化内容不被中国玩家理解和接受、游戏操作难以被中国玩家所适应、游戏世界观和系统悖论中国玩家的生态。 　　水土不服的最典型例子是由天人互动代理的游戏《魔剑》。在一个完全没有战争约束的世界观下，习惯了遵循游戏规则的中国玩家陷入了茫然，进而离开。这款游戏在欧美获得了巨大的成功，其游戏性也得到多方的肯定。但是在中国，这款游戏玩不起来。 　　2、运营商资金链断裂。网游是一个要花大钱的行业，而会花钱的人，往往能够获得成功，在目前中国游戏业界大佬中，半数以上是市场出生。同理，不会花钱很可能导致失败，最直接的表现就是资金链断裂。在《中国游戏死亡档案》中统计的123款游戏中，有37款死亡游戏涉及运营商资金链断裂的问题。而运营商资金链断裂导致游戏死亡的情况往往还有一个特点，即一定有”并发症”。比如《A3》和《大航海时代OL》，这两款游戏究其根本原因，的确是运营商资金链断裂。但详细调查它们的死亡细节时，前者可以归结为死于不负责任的市场营销，后者的原因更为荒唐是由于运营商跑路了。 　　3、外挂。外挂是韩式游戏的致命伤，但并不是说除了韩国游戏就高枕无忧了。几乎所有的运营商都要投入大量的资源来处理外挂问题。外挂缩短了游戏寿命，破坏了游戏性和平衡性。就像毒品一样，刺激了玩家和运营商的神经，然后腐蚀了整个游戏。因外挂而亡的游戏不计其数，而最为令人嗟叹的是网易代理的《精灵》。其玩家现如今回忆这款游戏，仍对当年使用了外挂后悔不已。 　　4、产品品质问题。这是一个大问题，可以细分出四类来。而且，无论是是哪一类问题，只要是涉及到产品品质，玩家几乎都是用脚投票，毫无挽回余地，必死无疑。 　　（1）游戏版本更新。网游与单机游戏在内容上的巨大区别在于，网游可以通过更新和升级版本在统一世界观的大前提下不断推出新的游戏内容，甚至于有的游戏还能够让世界观进行演进，继而衍生出更多，《魔兽世界》就是此类高手。蓝港在线CEO王峰曾说过：”单机游戏好比电影，买了票看完了就好，也许喜欢还再看几遍。但网游好比是电视剧，如果够精彩，一直拍一下去一直有人看。”当没有新的剧集时，玩家的选择就是关掉这款游戏，而且难以再拾起来继续。 　　金山CEO求伯君曾评价代理游戏是”为他人做嫁衣”，对于代理运营商来说，最糟糕的问题莫过于因各种原因失去了开放商所拥有的游戏后续版本。这种事，几乎所有的游戏运营商都遇到过，连盛大、九城这样的大佬也不例外。而在产品层面上，名噪一时的《孔雀王OL》和《破碎银河系》都是因为产品版本更新出了问题，而在国内华丽地倒下。即便是《万王之王》和《轩辕剑OL》这样的国产大作，在游戏版本无法保持更新速度时，一样难逃厄运。 　　（2）技术水平不足。这是一个不必讨论的死亡原因。没有金刚钻毋揽瓷器活的古训是普适的真理。当然，死于这一原因的网游，知名度也并不高，如《天上人间》、《桶桶OL》、《英雄世纪》等等。值得注意的是，死于技术原因的游戏背后，往往都有一家倒闭的小公司。网游已经成为一个资本密集型产业，毋庸置疑。 　　（3）用户体验糟糕。用户体验一直是一个虚而实之的问题，很难具体描述究竟什么样的表现才是足以导致游戏死亡的用户体验。然而，无需争辩的是，有大量游戏死于无法解决的程序优化问题和服务器端卡机，甚至是糟糕的汉化。当然，对于这个问题也有反例。被玩家戏称为《掉线城与虚弱勇士》的《DNF》，在卡机的情况下仍做到了210万以上的同时在线人数。但要记住，腾讯对于产品用户体验的要求之苛刻，国内鲜有IT企业能与之相比 　　（4）配置要求过高。做游戏就像走平衡木，既要让玩家玩的爽，又要让玩家玩的上。最早遇到因电脑配置要求过高而无法普及的可能是《A3》，在2002年的网吧里要安装运行《A3》客户端实在不是一件容易的事。而这样的故事在2009年继续重演。以至于很多二三线城市的网吧已经对配置要求苛刻的3D游戏敬而远之。这个问题并不在中国独有，即使是韩国本土，2009年8月也出现了舞蹈游戏《Mstar》因配置要求过高而停运的新闻。 　　5、市场策略失败。游戏市场的细分已经越来越深入。产品定位、用户培养和市场推广必须相辅相承，不然导致的直接结果就是在测试期都不能吸引足够数量的玩家导致直接停运。《帝国在线》、《梦想》、《秘境》、《魔幻蛇》等皆因此而死。事实上，要区分在玩家太少的情况下死亡的游戏，究竟是死于产品品质还是市场策略着实需要一番分析。而鉴于在产品品质一般的情况下以恰当的市场策略仍能获得成功&#8211;最好的例子是《 蜀门OL》&#8211;所以优先判定其市场策略，如市场策略无太大问题而出现玩家太少的现象，就认定为产品品质不佳。 　　死后重生？ 　　在进行《中国游戏死亡档案》的调查中，必须提到三款现在仍大有市场的游戏：《万王之王》、《天龙八部》、《大话西游》。这三款游戏或者经历死亡的边缘，或者就是已经死了，但是，之后获得了重生。 　　在《中国游戏死亡档案》的全文中，对这三款游戏都有详细的阐述。综合来看，他们的共同点是： 　　1、游戏理念和品质的生命力仍旺盛，产品灵魂不死。 　　2、游戏负责人和高管的执着和坚持，捱过了死亡低谷。 　　3、与时俱进，将传承和创新有益地融合进了游戏中，赋予了游戏新的活力。 　　而且，值得注意的是，这三款游戏都经历了比国产原创网游平均研发周期更长的研发时间，也获得了业界前茅的市场收益。 　　如果提问”一款游戏是否会死”，就和问”人是否能永生”一样。但游戏的灵魂若还有生命力，若有充满了理想和信念的人去为这游戏的灵魂打造新的躯干，那么游戏是可以复活的。对比上述比喻，可以联想到有一年的全国高考作文题《假如记忆可以移植》。 　　在调查《疯狂坦克II》死亡原因的过程中，几乎所有的玩家在接受采访时都提到：”是否能让这款游戏复活？”其实，对比上述三款游戏，这是有可能的。不过鉴于那是一款韩国游戏，而国内只能通过代理方式引进，时过景迁，是否还有代理运营商愿意冒这个风险，实在是很难说。 　　Die another day? 　　死者长已矣，生者常戚戚。在过完这个清明节之后，有多少游戏厂商回顾了前辈，吸取了经验教训？ 　　在这篇文章的开篇，提到了一个月后将有一款游戏死亡。但是令人欣慰的是，两个月后《万王之王3》将开放测试，这是一次重生。电影《死神来了2》提出了一个观念：唯有新生可以击败死神。 　　《万王之王3》的新生，并不意味着中国游戏的死亡故事不会再继续，但让所有死去的先驱和先烈们的故事更有意义，则中国游戏产业的前途会更加辉煌。 　　清明时节，春播祭奠，逝者永生。（文/谢阗地 编辑/允安）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: center"><img src="http://j4kdzg.blu.livefilestore.com/y1pidSWcb-BuCaheDUTg9Ply1txR4SoHi_J8OnzmK5g3XkFRSZZgOuDPA2ZWQfTUlvoFIx16uwlpJjNRlNS9tKVICrCEY3cdG0I/olg-4.5.jpg" alt="中国游戏死亡档案" height="179" width="600"/></p>
<p>　　清明节始于周代，”春分后十五日，斗指丁，为清明，时万物皆洁齐而清明，盖时当气清景明，万物皆显，因此得名。”这是一个扫墓祭祖的日子。 <br />　　有祖即是有根，对于中国网络游戏来说，现在还处在根的阶段。从1999到2010这十来年里，所有的先锋或者先烈，都为整个游戏产业的发展提供了经验或者教训。 <br /><span id="more-26"></span> <br />　　而在清明节，我们尤其应向那些已经死去的游戏产品致敬。那些可以成为先烈的游戏，大多都有探索前进道路的意味。而这种探索所付出的代价，换来了已经膨胀达到数百亿产值的一个产业。 <br />　　每一个已死亡的游戏背后，都凝结着无法驱散的记忆，有来自经营者的，也有来自玩家的。那些死去的游戏，有的几乎无人记起，有的还有玩家在倡议重开复活，还有的，已经复活并即将面市。对于推出这期《中国游戏死亡档案》的编辑来说，这不仅仅是一份名单，更是一份厚重的情感。 <br />　　十年，几乎耗去了一代人的青春和热血，他们不该被遗忘。他们的故事，令生者更加珍惜今朝，勇往直前。 </p>
<p>　　<strong>死亡调查</strong> <br />　　这可能是史上最轻松的死亡调查了。即便是与商战相比，这些停运的网游产品总是平和而冷静。 <br />　　第一个可查的网络游戏的死亡案例发生在2002年，九城因运营不善关闭了旗下的游戏《骄城》。这款游戏并不知名，以至于死亡时无人问津。 <br />　　而离现在最近的游戏死亡故事即将发生，在本文写作的同时，世纪天成宣布旗下《冲锋岛》将于2010年5月31日关闭。而对于很多玩家来说，这则讣告是让他们第一次听说了这款游戏。 <br />　　游戏业界即是如此，一款游戏面市时会遭遇热烈的期待，然后玩家聚散，当无人理会时，游戏死亡。再然后，玩家开始怀念，不仅仅是怀念游戏，更是在游戏的那段时间所投入的时间和情感。 <br />　　从来没有一种服务，像游戏一样让人全身心投入。</p>
<p>　　<strong>死亡分类</strong> <br />　　通过调查，列出了123款死亡游戏，其中国产原创和韩国进口的游戏占据了七成以上。这并不奇怪。事实上考虑到总的游戏数量，国产原创和韩国进口游戏的死亡率要远低于欧美游戏和日本游戏。 <br />　　而中国游戏市场的格局，也在中韩竞争中定位。</p>
<p>　　<strong>死亡原因</strong> <br />　　总的来说，游戏死亡的直接原因都是玩家的流失。而玩家流失的背后，往往有一些失误或者不得已而为之的故事。这些故事，可以被总结分为十类。 <br />　　1、水土不服。几乎所有的进口游戏都要面对这样的问题。即便是来自韩国的游戏，也有如《激战》一样具备中国玩家所难以接受的游戏理论的产品。而最终的代价是，玩家放弃了这款游戏。这一现象在欧美游戏中最为明显，在中国运营的欧美游戏，有一半死于水土不服。 <br />　　所谓水土不服，包括游戏的文化内容不被中国玩家理解和接受、游戏操作难以被中国玩家所适应、游戏世界观和系统悖论中国玩家的生态。 <br />　　水土不服的最典型例子是由天人互动代理的游戏《魔剑》。在一个完全没有战争约束的世界观下，习惯了遵循游戏规则的中国玩家陷入了茫然，进而离开。这款游戏在欧美获得了巨大的成功，其游戏性也得到多方的肯定。但是在中国，这款游戏玩不起来。 <br />　　2、运营商资金链断裂。网游是一个要花大钱的行业，而会花钱的人，往往能够获得成功，在目前中国游戏业界大佬中，半数以上是市场出生。同理，不会花钱很可能导致失败，最直接的表现就是资金链断裂。在《中国游戏死亡档案》中统计的123款游戏中，有37款死亡游戏涉及运营商资金链断裂的问题。而运营商资金链断裂导致游戏死亡的情况往往还有一个特点，即一定有”并发症”。比如《A3》和《大航海时代OL》，这两款游戏究其根本原因，的确是运营商资金链断裂。但详细调查它们的死亡细节时，前者可以归结为死于不负责任的市场营销，后者的原因更为荒唐是由于运营商跑路了。 <br />　　3、外挂。外挂是韩式游戏的致命伤，但并不是说除了韩国游戏就高枕无忧了。几乎所有的运营商都要投入大量的资源来处理外挂问题。外挂缩短了游戏寿命，破坏了游戏性和平衡性。就像毒品一样，刺激了玩家和运营商的神经，然后腐蚀了整个游戏。因外挂而亡的游戏不计其数，而最为令人嗟叹的是网易代理的《精灵》。其玩家现如今回忆这款游戏，仍对当年使用了外挂后悔不已。 <br />　　4、产品品质问题。这是一个大问题，可以细分出四类来。而且，无论是是哪一类问题，只要是涉及到产品品质，玩家几乎都是用脚投票，毫无挽回余地，必死无疑。 <br />　　（1）游戏版本更新。网游与单机游戏在内容上的巨大区别在于，网游可以通过更新和升级版本在统一世界观的大前提下不断推出新的游戏内容，甚至于有的游戏还能够让世界观进行演进，继而衍生出更多，《魔兽世界》就是此类高手。蓝港在线CEO王峰曾说过：”单机游戏好比电影，买了票看完了就好，也许喜欢还再看几遍。但网游好比是电视剧，如果够精彩，一直拍一下去一直有人看。”当没有新的剧集时，玩家的选择就是关掉这款游戏，而且难以再拾起来继续。 <br />　　金山CEO求伯君曾评价代理游戏是”为他人做嫁衣”，对于代理运营商来说，最糟糕的问题莫过于因各种原因失去了开放商所拥有的游戏后续版本。这种事，几乎所有的游戏运营商都遇到过，连盛大、九城这样的大佬也不例外。而在产品层面上，名噪一时的《孔雀王OL》和《破碎银河系》都是因为产品版本更新出了问题，而在国内华丽地倒下。即便是《万王之王》和《轩辕剑OL》这样的国产大作，在游戏版本无法保持更新速度时，一样难逃厄运。 <br />　　（2）技术水平不足。这是一个不必讨论的死亡原因。没有金刚钻毋揽瓷器活的古训是普适的真理。当然，死于这一原因的网游，知名度也并不高，如《天上人间》、《桶桶OL》、《英雄世纪》等等。值得注意的是，死于技术原因的游戏背后，往往都有一家倒闭的小公司。网游已经成为一个资本密集型产业，毋庸置疑。 <br />　　（3）用户体验糟糕。用户体验一直是一个虚而实之的问题，很难具体描述究竟什么样的表现才是足以导致游戏死亡的用户体验。然而，无需争辩的是，有大量游戏死于无法解决的程序优化问题和服务器端卡机，甚至是糟糕的汉化。当然，对于这个问题也有反例。被玩家戏称为《掉线城与虚弱勇士》的《DNF》，在卡机的情况下仍做到了210万以上的同时在线人数。但要记住，腾讯对于产品用户体验的要求之苛刻，国内鲜有IT企业能与之相比 <br />　　（4）配置要求过高。做游戏就像走平衡木，既要让玩家玩的爽，又要让玩家玩的上。最早遇到因电脑配置要求过高而无法普及的可能是《A3》，在2002年的网吧里要安装运行《A3》客户端实在不是一件容易的事。而这样的故事在2009年继续重演。以至于很多二三线城市的网吧已经对配置要求苛刻的3D游戏敬而远之。这个问题并不在中国独有，即使是韩国本土，2009年8月也出现了舞蹈游戏《Mstar》因配置要求过高而停运的新闻。 <br />　　5、市场策略失败。游戏市场的细分已经越来越深入。产品定位、用户培养和市场推广必须相辅相承，不然导致的直接结果就是在测试期都不能吸引足够数量的玩家导致直接停运。《帝国在线》、《梦想》、《秘境》、《魔幻蛇》等皆因此而死。事实上，要区分在玩家太少的情况下死亡的游戏，究竟是死于产品品质还是市场策略着实需要一番分析。而鉴于在产品品质一般的情况下以恰当的市场策略仍能获得成功&#8211;最好的例子是《 蜀门OL》&#8211;所以优先判定其市场策略，如市场策略无太大问题而出现玩家太少的现象，就认定为产品品质不佳。</p>
<p>　　<strong>死后重生？</strong> <br />　　在进行《中国游戏死亡档案》的调查中，必须提到三款现在仍大有市场的游戏：《万王之王》、《天龙八部》、《大话西游》。这三款游戏或者经历死亡的边缘，或者就是已经死了，但是，之后获得了重生。 <br />　　在《中国游戏死亡档案》的全文中，对这三款游戏都有详细的阐述。综合来看，他们的共同点是： <br />　　1、游戏理念和品质的生命力仍旺盛，产品灵魂不死。 <br />　　2、游戏负责人和高管的执着和坚持，捱过了死亡低谷。 <br />　　3、与时俱进，将传承和创新有益地融合进了游戏中，赋予了游戏新的活力。 <br />　　而且，值得注意的是，这三款游戏都经历了比国产原创网游平均研发周期更长的研发时间，也获得了业界前茅的市场收益。 <br />　　如果提问”一款游戏是否会死”，就和问”人是否能永生”一样。但游戏的灵魂若还有生命力，若有充满了理想和信念的人去为这游戏的灵魂打造新的躯干，那么游戏是可以复活的。对比上述比喻，可以联想到有一年的全国高考作文题《假如记忆可以移植》。 <br />　　在调查《疯狂坦克II》死亡原因的过程中，几乎所有的玩家在接受采访时都提到：”是否能让这款游戏复活？”其实，对比上述三款游戏，这是有可能的。不过鉴于那是一款韩国游戏，而国内只能通过代理方式引进，时过景迁，是否还有代理运营商愿意冒这个风险，实在是很难说。</p>
<p>　　<strong>Die another day?</strong> <br />　　死者长已矣，生者常戚戚。在过完这个清明节之后，有多少游戏厂商回顾了前辈，吸取了经验教训？ <br />　　在这篇文章的开篇，提到了一个月后将有一款游戏死亡。但是令人欣慰的是，两个月后《万王之王3》将开放测试，这是一次重生。电影《死神来了2》提出了一个观念：唯有新生可以击败死神。 <br />　　《万王之王3》的新生，并不意味着中国游戏的死亡故事不会再继续，但让所有死去的先驱和先烈们的故事更有意义，则中国游戏产业的前途会更加辉煌。 <br />　　清明时节，春播祭奠，逝者永生。（<span style="COLOR: #008000">文/谢阗地 编辑/允安</span>）</p>
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		<title>传闻《大话外传》百万植入《和空姐一起的日子》迎公测</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 02:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>恒宇</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏天地]]></category>
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		<description><![CDATA[　　2004年，国家广电总局曾经颁行《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》，要求各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目，不得播出电脑网络游戏节目。随后广电禁播网游广告成为未经明文禁止的行业”潜规则”。然而近日由”大嘴美女”姚晨主演的偶像连续剧《和空姐一起的日子》却传来了植入网游广告的消息…… 　　大话外千万和”空姐”一起 　　自从电视剧《武林外传》之后，大嘴”郭芙蓉”走进了观众的视野。而其扮演者姚晨的星途也随之一路平坦。2010年，姚晨和丈夫一起给观众带来了《和空姐一起的日子》，不过自从电视剧播出后，细心的观众立马发现其男主角陆飞（凌潇肃饰）的网络游戏工作室场景中，挂有网易《大话西游外传》的巨型海报。而网上也随之传来了”大话外百万进入&#8217;和空姐&#8217;”的消息。一时间，电视网游广告似乎东山再起…… 　　业界误解广电总局规定 　　其实早在2007年，央视上就曾出现过”征途网络”的企业广告，算是明目张胆的违反了”潜规则”。但国家广电总局传媒机构管理司一位负责人在接受媒体采访时表示：广电总局从未限制电视台播放网游广告，业内对于广电总局当年相关规定存在误解。广电总局的此番表态意味着什么呢？是不是可以认为广电总局将要对网游广告”开绿灯”呢？其实从市场趋势看，电视媒体未来必将成为网游企业品牌与产品营销传播的重要通路，各个地方电视台上已经陆续出现了网游广告。《大话外传》加入《和空姐一起的日子》也算是顺应”时代潮流”吧。 　　网游广告将成为广电体系重要获利来源 　　纵观国内互联网上市企业，基本都是靠网游做为核心收入来源，截止到2009年年底，中国网络游戏市场规模为258亿元人民币，同比2008年增长39.5%。网络游戏已经成为国内网络经济的暴利行业，网游厂商的投放与营销也将成为广电体系内重要的获利来源之一。而这次《大话外传》百万加入《和空姐一起的日子》，广电总局怎么可能让这只送上门来的”鸭子”飞走呢？相信随着这次大话外飞天会”空姐”，以后会有越来越多的网游行业进军广电体系。 　　自网游发展走到第二个十年，”酒香不怕巷子深”的时代也随之远去了。网游营销也渐渐成为了网游公司竞争最激烈的范围。从这次的”大话外进军空姐”事件中不难看出，广电总局也在为网游广告解禁。看来网游行业进军影视圈是不可阻挡的大趋势了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　2004年，国家广电总局曾经颁行《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》，要求各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目，不得播出电脑网络游戏节目。随后广电禁播网游广告成为未经明文禁止的行业”潜规则”。然而近日由”大嘴美女”姚晨主演的偶像连续剧《和空姐一起的日子》却传来了植入网游广告的消息……</p>
<p> <span id="more-1"></span>
<p style="TEXT-ALIGN: center; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 15px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><img src="http://j4kdzg.blu.livefilestore.com/y1pCrUKS0YPfzmxFTxmaM4bSj2A8-3cDqbOeRdj2wHlOunm_-USf04x0SpGR8-mh3fhblQCwa6hNaWEJtyLoRm-z1Qn8aS6B8ZD/kj-xy-1.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px ridge; BORDER-LEFT: #000000 1px ridge; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; WIDTH: 471px; PADDING-RIGHT: 0px; DISPLAY: inline; HEIGHT: 250px; BORDER-TOP: #000000 1px ridge; BORDER-RIGHT: #000000 1px ridge; PADDING-TOP: 0px" height="250" alt="和空姐一起的日子" width="471"/></p>
<p>　　大话外千万和”空姐”一起</p>
<p>　　自从电视剧《武林外传》之后，大嘴”郭芙蓉”走进了观众的视野。而其扮演者姚晨的星途也随之一路平坦。2010年，姚晨和丈夫一起给观众带来了《和空姐一起的日子》，不过自从电视剧播出后，细心的观众立马发现其男主角陆飞（凌潇肃饰）的网络游戏工作室场景中，挂有网易《大话西游外传》的巨型海报。而网上也随之传来了”大话外百万进入&#8217;和空姐&#8217;”的消息。一时间，电视网游广告似乎东山再起……</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 15px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><img src="http://j4kdzg.blu.livefilestore.com/y1pWmF_Z3v4DUFSi_4LRL8tU_bbXFTFkd8r8UXg_fjtMKPup5MnYcR4NWfA5hpLE6iusobn8cE4wnqsXthOY8RZtNaucJKuUy4F/kj-xy-2.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px ridge; BORDER-LEFT: #000000 1px ridge; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; WIDTH: 467px; PADDING-RIGHT: 0px; DISPLAY: inline; HEIGHT: 279px; BORDER-TOP: #000000 1px ridge; BORDER-RIGHT: #000000 1px ridge; PADDING-TOP: 0px" height="279" alt="和空姐一起的日子" width="467"/></p>
<p>　　业界误解广电总局规定</p>
<p>　　其实早在2007年，央视上就曾出现过”征途网络”的企业广告，算是明目张胆的违反了”潜规则”。但国家广电总局传媒机构管理司一位负责人在接受媒体采访时表示：广电总局从未限制电视台播放网游广告，业内对于广电总局当年相关规定存在误解。广电总局的此番表态意味着什么呢？是不是可以认为广电总局将要对网游广告”开绿灯”呢？其实从市场趋势看，电视媒体未来必将成为网游企业品牌与产品营销传播的重要通路，各个地方电视台上已经陆续出现了网游广告。《大话外传》加入《和空姐一起的日子》也算是顺应”时代潮流”吧。</p>
<p>　　网游广告将成为广电体系重要获利来源</p>
<p>　　纵观国内互联网上市企业，基本都是靠网游做为核心收入来源，截止到2009年年底，中国网络游戏市场规模为258亿元人民币，同比2008年增长39.5%。网络游戏已经成为国内网络经济的暴利行业，网游厂商的投放与营销也将成为广电体系内重要的获利来源之一。而这次《大话外传》百万加入《和空姐一起的日子》，广电总局怎么可能让这只送上门来的”鸭子”飞走呢？相信随着这次大话外飞天会”空姐”，以后会有越来越多的网游行业进军广电体系。</p>
<p>　　自网游发展走到第二个十年，”酒香不怕巷子深”的时代也随之远去了。网游营销也渐渐成为了网游公司竞争最激烈的范围。从这次的”大话外进军空姐”事件中不难看出，广电总局也在为网游广告解禁。看来网游行业进军影视圈是不可阻挡的大趋势了。</p>
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